Bien qu'il ne s'agisse pas du moyen le plus simple de gagner enCivilisation 6, gagner par une victoire culturelle dans le jeu offre son propre type de satisfaction et de défi.Victoires culturellesavoir beaucoup destipulations à faire pour qu'ils travaillent, et ils dépendent beaucoup de la capacité d'un joueur à bien faire de la diplomatie avec les autres nations du jeu.
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C'est pourquoi il est important de connaître tous les petit* trucs et astuces qui existent pour que tout joueur décidant de jouer au jeu avec l'objectif d'une victoire culturelle en tête soit prêt à tout !
Mis à jour le 13 mai 2023 par Rhenn Taguiam :Les fans qui attendent avec impatience Civilization 7 après que 2K Games a annoncé son développement en février 2023 voudront peut-être explorer ceCivilisation 6a à offrir comme l'un des titres 4X les plus acclamés du jeu. Et comme pour les autres titres du genre, Civ 6 a plus à offrir aux joueurs que la victoire traditionnelle par la conquête.
Par exemple,Victoires culturellesexistent pour garantir que, même si des nations entières ne sont pas détruites, une civilisation se démarque comme la plus culturellement diversifiée de toutes. Bien qu'une grande partie des victoires culturelles impliquent d'être la destination touristique la plus dominante au monde, les étapes menant à un tel succès impliquent toujours de planifier les choses dès le virage 1, de se concentrer sur des arbres technologiques spécifiques et de donner la priorité au développement dans certains endroits.
19 C'est une course
contrairement à d'autresconfigurations de victoire dans Civilization 6 où les joueurs peuvent rebondir après un désavantage au milieu de la partie, la victoire culturelle commence dès le premier tour. Il est idéal que les joueurs remplissent leurs arbres scientifiques et civiques dès que possible et ignorent toute mise à niveau qui n'améliore pas le tourisme. Cela signifie viser des améliorations comme l'Ecriture (pour un double Tourisme) et opter pour des monuments uniques comme les Châteaux (en France) et la Grande Muraille (en Chine).
De plus, il est idéal que la civilisation du joueur ait également une route commerciale pour toutes les autres civilisations et ait des frontières ouvertes avec chacune d'elles car elles offrent un bonus de 25% sur les accords commerciaux et diplomatiques. En plus de sécuriser d'éventuels artefacts, grandes œuvres et reliques, établir de bonnes relations avec d'autres civilisations en plus de sécuriser des arbres peut accélérer les joueurs pour une victoire culturelle.
18 Concentrez-vous sur l'essentiel
Avant que les joueurs n'entrent dans les détails de la sécurisation de leur victoire culturelle, ils doivent comprendre ce qu'ils visent dans leurCivilisation 6jouabilité. À la base, lors de la traduction de la victoire culturelle en «combat», la statistique Culture est pour la «défense» et le tourisme est pour «l'infraction». Pour "gagner" contre une autre civilisation, les joueurs doivent attirer plus de touristes par rapport à la statistique culturelle de la civilisation adverse. Par analogie avec le monde réel, la force de l'offre culturelle d'un lieu n'aura pas autant d'impact si ses citoyens sont des touristes dans un autre lieu.
Sans s'attarder sur des statistiques inutiles, « gagner » dans les guerres culturelles contre une autreCiv 6faction signifie devoir attirer plus de touristes d'une civilisation que ce que cet endroit peut offrir. Contrairement aux itinéraires de victoire habituels qui impliquent de faireentreprises Civ 6 prospères, comprendre l'accent mis par une victoire culturelle sur les voyages peut au moins donner aux joueurs une idée des progrès des autres civilisations dans ce département en fonction du type de progrès qu'ils ont réalisés avec leur propre orientation Culture / Tourisme.
17 Débloquez autant d'inspirations d'arbres civiques que possible
S'appuyant sur laApproche de gameplay de Civ 6de stimuler la culture pour obtenir une victoire culturelle, les joueurs peuvent effectuer ce processus beaucoup plus facilement grâce aux progrès de l'arbre civique qui stimulent l'inspiration. Par exemple, il est idéal d'obtenir les Drama and Poetry Civics qui débloquent les places de théâtre et les amphithéâtres, ce qui pourrait alors attirer les touristes au début du match. En fait, les quartiers de la place du théâtre donnent +2 à la culture pour chaque citoyen assigné, tandis que chaque amphithéâtre donne +2 à la production culturelle.
De plus, l'acquisition de la fonction publique peut débloquer la carte de politique économique de méritocratie, qui donne ensuite un autre bonus de culture +1 aux districts. D'autre part, l'humanisme ouvre l'accès aux musées archéologiques et d'art dans les quartiers de la place du théâtre qui ajoutent +2 Culture en plus d'un emplacement citoyen supplémentaire. Une autre cible autour de l'ère atomique devrait être le patrimoine culturel civique, qui double le tourisme général dans les musées des places de théâtre via la politique économique du tourisme patrimonial.
16 9 est le nombre magique
Semblable à d'autresconditions de victoire dans le gameplay de Civilization 6, il existe des configurations de «base» recommandées qui permettent à la victoire de se concrétiser avec une marge d'hyper-optimisation. Dans le cas des Victoires Culturelles, il est toujours idéal de se concentrer sur le développement à la fois de la Culture et du Tourisme autour de 9 villes maximum, en commençant par l'élévation de trois "grandes" villes. En termes de placement, ces villes devraient avoir un accès facile à la nourriture et à la production avec une orientation agricole pour assurer une survie prolongée.
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La raison d'avoir 9 villes est que les joueurs peuvent vouloir installer des cathédrales dans différentes religions pour chacune de ces villes, puis créer 3 temples pour chaque cathédrale présente. Les joueurs peuvent faire 3 cathédrales d'une religion dans 9 villes et environ 2 avec 6 villes. En plus de l'inclinaison religieuse, les joueurs devraient prendre leur temps pour développer ces 3 villes en tant que leur "principal" fournisseur de tourisme et de culture, en se concentrant uniquement sur l'acquisition du prochain ensemble de villes si l'IA des autres civilisations semble également évoluer beaucoup plus rapidement. .
15 Choisissez la bonne civilisation
Cette liste démarre avant le début du jeu. Si un joueur veut remporter une victoire culturelle, choisir uncivilisation et chefavec les bonus appropriés et des bâtiments et unités uniques qui peuvent fournir au joueur des chemins plus faciles pour gagner la partie.
Certaines civilisations ont des capacités et des unités qui aideront vraiment à une victoire culturelle. Par exemple,Chine et Suèdedonner des bonus à travers leurs bâtiments uniques qui produisent des bonus culturels et touristiques.
14 Construire la culture tôt
Celui-ci peut sembler évident, mais il est crucial. Commencer une ville en mettant l'accent sur la culture contribuera grandement à l'obtention de victoires culturelles. Plus une civilisation produit de culture, plus elle gagnera d'inspirations d'arbre civique.
Cela donne à la civilisation plus d'options lors de la création de ses arbres de politique. Cela signifie qu'un joueur peut ajouter certaines politiques qui contribueront à une production supplémentaire de culture ou de tourisme plus tard dans le jeu.
13 Focus sur le tourisme
Comme mentionné dans la dernière entrée, le tourisme devient très important pour remporter une victoire culturelle. Cela signifie qu'un joueur doit créer autant d'attractions touristiques que possible et gérer les modificateurs de tourisme pour gagner autant de tourisme par tour que possible.
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Faire cela rapportera au joueur les touristes étrangers nécessaires à la victoire. Malgré l'importance du tourisme intérieur, il est également important de maximiser la quantité deLes touristes étrangers qui visitent uncivilisation.
12 Construire une station balnéaire
Il existe de nombreuses façons d'accumuler du tourisme. L'un d'entre eux consiste à construire une station balnéaire. Tout comme dans la vraie vie, il est préférable de placer une station balnéaire à proximité des attractions les plus touristiques des environs.
Par conséquent, les joueurs doivent planifier à l'avance et s'assurer qu'ils rassemblent leurs meilleures merveilles autour de l'endroit où ils prévoient de placer leur station balnéaire. Ils devraient également veiller à ce que les structures moins attrayantes telles que les centrales nucléaires soient éloignées. Construire une station balnéaire peut être délicat, car ils ne peuvent être placés que sur des tuiles avec une cote d'attrait à couper le souffle.
11 Construire un parc national
Semblable aux stations balnéaires, la construction de parcs nationaux est plus facile à dire qu'à faire. Ils nécessitent des tuiles avec un indice d'Appel d'au moins Charmant. Cela en vaut cependant la peine, car les parcs nationaux offrent un tourisme égal à l'attrait de chaque case qu'ils contiennent.
Pour construire un parc national, les joueurs doivent d'abord recruter un naturaliste. Les naturalistes sont achetés avec Faith et formeront un parc national pour les joueurs une fois qu'ils auront trouvé un endroit approprié.
dix Former des archéologues
Les archéologues sont une autre excellente unité à former lorsqu'il s'agit de générer de la culture et du tourisme. Une fois qu'un musée archéologique a été construit et que l'histoire naturelle a été recherchée, les joueurs peuvent former un archéologue qui peut creuser pour trouver des artefacts.
Les artefacts découverts sont placés dans les musées archéologiques sous la bannière des grands travaux. Si les joueurs sont capables de mettre trois artefacts de civilisations différentes mais de la même époque dans un seul musée, ils gagneront du tourisme supplémentaire.
9 Ordinateurs de recherche
Heureusem*nt, tous les conseils de cette liste ne sont pas aussi compliqués que les trois précédents. La recherche d'ordinateurs est une tâche relativement simple avec une récompense relativement simple.
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Après avoir recherché des ordinateurs via l'arbre technologique, les joueurs augmenteront leur rendement touristique de 100 % et pourront recruter un espion supplémentaire. Malheureusem*nt, l'avantage des ordinateurs prend un coup significatif dans leUne tempête menaçantel'expansion, car les joueurs n'augmenteront leur rendement touristique que de 25 %. Pourtant, l'entreprise vaut certainement l'effort minimal.
8 Construire et améliorer des murs
Construire le meilleur mur disponible est un autre moyen simple mais efficace de générer du tourisme, tout en défendant simultanément la ville des attaques ennemies.
Tout d'abord, les joueurs ont besoin de Conservation. Ensuite, ils gagneront 1 tourisme pour avoir des murs anciens, 2 tourisme pour avoir des murs médiévaux et 3 tourisme pour avoir des murs de la Renaissance. Le Conservation Civic est également bénéfique car il débloque la possibilité de recruter un nationaliste, nécessaire pour construire un parc national comme mentionné précédemment.
7 Ouvrez les frontières
Afin de réussir le tourisme, les joueurs devront faire un travail diplomatique. Un joueur qui veut gagner le jeu via une victoire culturelle devra travailler avec d'autres nations au niveau diplomatique pour encourager plus de tourisme.
Le moyen le plus simple de le faire est d'avoir un accord de frontières ouvertes avec chaque civilisation rencontrée par le joueur. Cela donnera + 25% de tourisme par tour de chaque nation avec laquelle le joueur a un accord.
6 Acquérir autant de grandes œuvres que possible
Les Grandes Œuvres sont excellentes à bien des égards. Non seulement ils fournissent à une civilisation unbelle monnaie d'échangepour aider à la diplomatie, mais ils fournissent aussi de la culture à la civilisation qui les possède.
Chaque Grand Œuvre possédé fournit une certaine quantité de culture par tour, selon le type de Grand Œuvre dont il s'agit. Les Grandes Œuvres de Musique et les Grandes Œuvres d'Écriture fournissent 4 cultures par tour et les Grandes Œuvres d'Art fournissent 3 cultures par tour.
5 Choisissez le bon gouvernement
Le choix du gouvernement que font les joueurs n'affecte pas vraiment le jeu trop radicalement la plupart du temps. Cependant, cela peut avoir un effet massif sur les joueurs qui veulent gagner grâce à une victoire culturelle.
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Choisir la mauvaise forme de gouvernement peut réduire considérablement la quantité de culture par tour et de tourisme par tour qu'une civilisation génère. C'est pourquoi il est important d'éviter de choisir l'option de gouvernement fondée sur la race, surtout si d'autres nations ont choisi le communisme.
4 Choisissez les bonnes politiques
Comme mentionné précédemment, choisir les bonnes politiques et aider considérablement dans ses efforts pour remporter une victoire culturelle. Les bonnes politiques peuvent affecter considérablement les modificateurs du tourisme et donc affecter le tourisme par tour de civilisation.
Certaines politiques comme la méritocratie aident à la production de culture, offrant +1 culture par tour pour chaque quartier spécialisé dont dispose une ville. D'autres, comme la confédération commerciale, fournissent de la culture par tour pour les routes commerciales internationales.
3 Faire une religion
Même s'il ne s'agit pas d'une victoire religieuse, la création d'une religion pourrait grandement aider un joueur qui souhaite une victoire culturelle à atteindre ses objectifs. Il existe une stratégie assez commune pour une victoire culturelle dansCivilization 6 a appelé une ruée religieuse.
Cette stratégie consiste à fonder une religion avec la croyance des reliquaires et à obtenir autant de reliques que possible. Cela augmentera massivement la quantité de tourisme qu'une civilisation produit, en plus des bonus d'avoir une ville sainte.
2 Détruire les quartiers culturels ennemis
C'est là qu'un joueur qui veut une victoire culturelle pourrait avoir besoin de se salir un peu pour atteindre ses objectifs. Comme mentionné dans une entrée précédente, Great Works est un excellent outil pour toute civilisation à avoir pour des raisons diplomatiques et culturelles.
C'estpourquoi déclarer la guerre aux civilisationsqui ont Great Works serait une bonne option pour certains joueurs. Cela permettrait également aux joueurs de détruire les bâtiments culturels et les quartiers d'autres civilisations, coupant ainsi leur approvisionnement.
1 Construisez les bonnes merveilles
Les merveilles sont géniales à avoir dans l'ensemble. Même ceux qui n'ont pas d'effet direct sur la quantité de culture produite par une civilisation peuvent toujours être utiles aux joueurs.
Tout d'abord, avoir une merveille à côté d'un quartier de théâtre produira automatiquement +1 culture par tour. En dehors de cela, il existe un grand nombre de merveilles qui contribuent directement à augmenter la production culturelle du Cristo Redentor. Cela ajoute directement +4 culture par tour. De plus, l'Estadio do Maracanã offre +6 Culture dans chaque ville d'une nation.
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