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Arthur Montclar
Arthur est un écrivain professionnel avec un grand amour pour les jeux. Il passe des heures à jouer pour mieux le comprendre et le maîtriser. Il adore explorer la carte et connaît son chemin d'entrée et de sortie. Il peut vous guider vers cette victoire religieuse. Pendant son temps libre, il lit des mangas et regarde des anime.
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DansCivilisation 6, lorsque vous êtes en guerre avec une autre civilisation, il y a deux aspects cruciaux que vous devez prendre en compte pour que le vent tourne en votre faveur : votre production et votre production d'or. Notre guide Civ 6 Allemagne verra comment une grande partie des jeux Civilization est le nombre de tours nécessaires pour créer quelque chose, que ce soit une unité, un bâtiment, une merveille du monde, etc.
Si vous pouvez créer des unités plus rapidement, plus votre armée est efficace. Vous pouvez submerger vos ennemis par leur nombre. C'est là que la production entre en jeu. Plus votre ville peut produire de production, moins il faut de tours pour créer une unité. L'or, d'autre part, joue également un rôle important dans la mise en place d'unités militaires.
Vous pouvez également acheter votre armée si vous devez vous concentrer sur la construction de quelque chose comme un quartier ou une merveille. Lorsque les deux sont forts, une victoire militaire est en votre faveur. Pourtant, quelle civilisation peut utiliser ces deux éléments en utilisant leurs capacités ?
L'un des plus connus peut aussi être l'un descivilisations les plus influentesdans l'histoire. Lequel est-ce? Allemagne. Comment l'Allemagne peut-elle faire tout cela ? Lisez la suite pour le savoir.
Civilization 6: Contexte de l'Allemagne
"L'héroïque Frédéric, roi des Allemands, votre tâche est de forger les États indépendants qui vous entourent en un empire. Vous avez la chance d'être un grand chef militaire - utilisez ces compétences pour mettre ces villes sous votre contrôle afin qu'elles puissent se développer en puissances commerciales et industrielles.
Sûrement alors les bardes chanteront le puissant Frédéric à la barbe rousse, le grand empereur romain germanique.– Civilisation 6 Allemagne Introduction
Contexte de l'Allemagne
Présente depuis le premier jeu Sid Meier's Civilization, l'Allemagne est une civilisation jouable enCivilisation 6. Cette fois, Frederick I, mieux connu sous le nom de Frederick Barbarossa, est le chef de l'Allemagne.
Il était le Saint Empereur romain de 1155 jusqu'à sa mort. L'Allemagne a une riche histoire qui remonte aux tribus germaniques qui parcouraient le pays. Cette civilisation mérite d'avoir une place dans ce jeu en raison de son influence sur le monde qu'elle est aujourd'hui.
Dans Civilization 6, ses couleurs par défaut sont le gris et le noir. Vous pouvez le voir dans ses frontières territoriales, ses icônes d'unité, etc. Le symbole de la civilisation allemande est leur emblématique croix de fer, une décoration militaire dans le royaume de Prusse et plus tard dans l'Empire allemand.
Frédéric Barberousse Contexte
Frederick Barbarossa, empereur romain germanique dirige l'Allemagne. À 30 ans, le peuple l'a couronné roi d'Allemagne à Francfort. Trois ans plus tard, il est couronné roi d'Italie à Pavie et empereur à Rome.
Sa caractéristique visuelle la plus distincte est sa barbe rousse dont dérive le nom de famille; Barbarossa signifie "barbe rousse" lorsqu'il est traduit de l'italien vers l'anglais. Les historiens se souviennent de Frédéric Barberousse comme l'un des plus grands empereurs médiévaux du Saint Empire romain germanique.
Lorsque vous affrontez Frederick Barbarossa dans Civilization 6, il a quelques lignes vocales parlées en moyen haut allemand, l'une des principales langues du Saint Empire romain germanique. Vous trouverez ci-dessous une liste de ses citations traduites dans la traduction officielle en anglais.
- « Je vous félicite pour votre prudence. Aider cette cité-État, c'est inviter la mort.– lorsque Frederick Barbarossa approuve les actions du joueur en fonction de son agenda
- "Je détruirai mes ennemis, et si vous continuez à les aider, je vous détruirai également."– lorsque Frederick Barbarossa désapprouve les actions du joueur en fonction de son agenda
- "J'ai vaincu des ennemis dix fois plus puissants que toi. Vous ne serez qu'un de plus pour les historiens.– lorsque vous attaquez Frederick Barbarossa
- « Que l'on sache : vous êtes un ennemi de l'Allemagne et vous devez être détruit. Que Dieu ait pitié de vous, car je ne le ferai pas.– quand Frédéric Barberousse déclare la guerre
- « Nous étions les augustes et glorieux… mais non, tant pis. Vous êtes vainqueur. Que votre règne soit plus paisible que le mien ne l'a jamais été.– lorsque vous battez Frederick Barbarossa
- "Salutations. Je suis l'empereur romain germanique Frédéric, roi d'Allemagne, d'Italie, de Bourgogne et de bien d'autres. J'espère que vous gouvernerez vos terres comme moi : par la force.– Salutation de Frederick Barbarossa
- "La puissance de l'Allemagne vivra pour toujours."– Citation de Frederick Barbarossa dans Civilopédia
Allemagne et Frederick Barbarossa Capacités
Capacité de l'Allemagne : villes impériales libres
La capacité de l'Allemagne s'appelle les "villes impériales libres", qui décrit les villes réelles pendant le Saint Empire romain germanique. Dans Civilization 6, Free Imperial Cities accorde à chaque ville la possibilité de construire un quartier spécialisé de plus (c'est-à-dire un site sacré, un campus, un port, un centre commercial, un complexe de divertissem*nt, une place de théâtre, une zone industrielle et un aérodrome) que la limite de population ne le permet habituellement. .
Par exemple, une ville qui compte 4 Populations ne peut généralement construire que deux quartiers spécialisés. Cependant, si vous jouez avec l'Allemagne, vous pouvez en avoir un de plus. Ainsi, vous pouvez avoir trois districts spécialisés avec la même population.
Dans l'histoire de l'Allemagne, les villes impériales libres font référence aux villes autonomes jouissant d'un certain degré d'autonomie dans le Saint Empire romain germanique. De plus, ces villes étaient représentées à la Diète impériale, un organe délibérant du Saint Empire romain germanique.
Capacité de Frederick Barbarossa: Saint Empereur romain
Le dirigeant allemand Frederick Barbarossa a la capacité appelée «l'empereur romain germanique». Cette capacité offre un emplacement de politique militaire supplémentaire et est applicable dans tous les types de gouvernement.
Ainsi, par exemple, lorsque vous jouez avec l'Allemagne et que vous êtes dans un gouvernement d'oligarchie, vous auriez 3 emplacements de politique militaire au lieu de seulement 2. De plus, lorsque vous combattez contre des cités-états et leurs unités, toutes les unités allemandes gagnent un +7 Force de combat.
La capacité est une référence directe au chef lui-même, comme Frederick Barbarossa. Il était connu comme étant le Saint Empereur romain. Peu de temps après être devenu roi d'Allemagne, il a tenté d'unifier l'Allemagne.
Il l'a fait en unifiant ses 1600 états individuels. Il mena alors une campagne contre l'Italie. Il a réussi dans sa campagne et le corps dirigeant a décerné le titre de roi d'Italie. Plus tard, il rencontra le pape Adrien IV, et le pape le couronna en tant qu'empereur romain germanique.
Unité et infrastructure uniques en Allemagne
L'unique unité allemande : le U-Boat
Le U-Boat dans Civilization 6 est une unité de raid naval unique. Seule l'Allemagne peut les construire à l'ère moderne. Il remplace l'unité sous-marine et est déverrouillé en recherchant l'électricité dans l'arbre technologique.
Il coûte 430 de production lorsqu'il est construit, ou 1720 d'or lorsqu'il est acheté. Il a un coût de maintenance de 6 Or. Il a un mouvement de 3 et une portée de vue de 3. Puisqu'il s'agit d'une unité de raid naval, il peut faire à la fois des dégâts de mêlée (65) et des dégâts de distance (75).
Comme le sous-marin, il est invisible parmi les autres civilisations sauf lorsque l'unité est à portée de vue des centres-villes, des campements, des unités de destroyers et d'autres raiders navals. D'autres unités adjacentes peuvent également le détecter.
Il révèle d'autres raiders navals dans sa portée de vue. Il peut effectuer des raids côtiers et ignore la zone de contrôle d'un ennemi. Cependant, il n'exerce pas non plus une zone de contrôle.
Il gagne un bonus de +10 en force de combat lorsqu'il combat des ennemis sur des tuiles océan.
Au contraire, le sous-marin n'a pas cela. De plus, il a une portée de vue supérieure de 3 par rapport à la portée de vue de l'unité sous-marine de 2, un coût de production inférieur de 430 par rapport au coût de production de l'unité sous-marine de 480, et il ne nécessite aucune ressource stratégique pour sa construction ou son entretien.
Vous trouverez ci-dessous un résumé de ses propriétés ainsi qu'une comparaison entre celui-ci et l'unité Submarine.
U-boot | Sous-marin | |
Débloqué par | Électricité (arbre technologique) | |
Ressource | N / A | 1 Pétrole pour former (Gathering Storms) 1 Pétrole par tour à entretenir (Gathering Storms) |
Coût | 430 Production Or 1720 | 480 Production Or 1920 |
Entretien | 6 or | |
Mouvement | 3 | |
Portée de visée | 3 | 2 |
Attaque à distance | 2 | |
Dégâts de mélée | 65 | |
Dégâts à distance | 75 | |
Les attributs | Il est invisible à moins qu'il ne soit repéré par des centres-villes, des campements, des destroyers, d'autres raiders navals et d'autres unités adjacentes. | |
Il peut révéler d'autres pillards navals à portée de vue. | ||
Il peut effectuer des raids côtiers. | ||
Il ignore la ZOC de l'ennemi mais n'exerce pas de ZOC. | ||
Attribut spécial | +10 Force de combat lorsque vous combattez ses ennemis sur des tuiles océan | N / A |
L'infrastructure unique de l'Allemagne : la Hanse
Seule l'Allemagne peut construire la Hanse, un quartier unique à l'époque médiévale. Il remplace la zone industrielle et vous pouvez le déverrouiller en accomplissant la technologie d'apprentissage dans l'arbre technologique.
Elle partage toujours les mêmes traits que la zone industrielle. C'est un quartier particulier. La population d'une ville applique ses limites à la Hanse. Pourtant, il est différent en termes de coût de production et de ses primes de contiguïté.
Pour le construire, vous avez besoin de 27 Production. Une fois construit, il a un coût de maintenance de 1 Or. Par rapport à la Zone Industrielle, il faudrait 54 Production pour la construire, soit deux fois plus que la Hanse.
Comme mentionné précédemment, les bonus de contiguïté de la Hanse et de la zone industrielle sont différents. Le pack d'extension Gathering Storms redéfinit ces bonus.
Cependant, la Hanse a toujours des attributs communs partagés par la zone industrielle. Les deux ont +1 point de Grand Ingénieur par tour, +1/2 Rendement de production pour tous les autres districts adjacents, +2 Rendement de production pour chaque spécialiste, +1 Rendement commercial de production dans les destinations nationales et internationales, et -1 appel à la tuile où ils sont construits.
De plus, la production des usines et des centrales électriques s'étend aux villes ayant leurs centres-villes à moins de six tuiles du district.
Le bonus de contiguïté qui ressort de la Hansa est qu'elle obtient une production de +2 de chaque centre commercial adjacent. En ce qui concerne les autres primes de contiguïté, voici un résumé. Le tableau note également la comparaison entre la Hanse et la zone industrielle.
Hanse | Zone industrielle | |
Débloqué par | Apprentissage (arbre technologique) | |
Rendement quand pillé | Science | |
Coût | 27 Fabrication | 54 Fabrication |
Entretien | 1 or par tour | |
Bonus et effets de contiguïté (applicables à tous) | +1 point de Grand Ingénieur par tour | |
+1/2 Production des autres districts adjacents chacun | ||
+2 Production de chaque spécialiste | ||
-1 Appel à la tuile sur laquelle il est construit | ||
La production produite à partir des usines et des centrales électriques s'étend aux villes ayant leurs centres-villes 6 tuiles à proximité | ||
+2 production de chaque centre commercial adjacent | N / A | |
Autres bonus et effets de contiguïté (jeu de base et Rise and Fall uniquement) | +1 Production de chaque Ressource adjacente | +1 Production de chaque Mine ou Carrière adjacente |
N'affecte pas l'attrait des tuiles adjacentes | -1 Appel aux tuiles adjacentes | |
Autres bonus et effets de contiguïté (Gathering Storms uniquement) | Production +2 de chaque aqueduc, barrage ou canal adjacent | Production +2 de chaque aqueduc, barrage, canal ou bain adjacent |
+1 Production de chaque Ressource adjacente | +1 Production de chaque Ressource Stratégique ou Carrière adjacente | |
N / A | +1/2 production de chaque mine ou scierie adjacente |
Comment gagner avec l'Allemagne dans Civilization 6
Utiliser les villes impériales gratuites
Les villes impériales libres d'Allemagne aident à développer ses villes en autorisant un district supplémentaire par rapport à la limite de population autorisée. Ceci est toujours utile quel que soit le type de victoire que vous visez, car avoir plus de quartiers plus tôt que d'habitude signifie de meilleurs rendements pour renforcer la ville.
Il est conseillé d'avoir beaucoup de villes, soit en conquérant celles qui existent déjà, soit en en fondant de nouvelles. Si vous trouviez une nouvelle ville avec seulement 1 Population, vous pourriez déjà construire deux quartiers.
Les quartiers que vous choisirez, cependant, peuvent devenir une décision importante. Cela affectera la croissance de votre empire. En règle générale, il est préférable d'utiliser l'infrastructure unique de l'Allemagne, la Hanse couplée au centre commercial.
Lorsque vous construisez les deux, et qu'ils sont proches l'un de l'autre, le Hansa peut profiter des avantages d'avoir un centre commercial à côté, ce qui conduit à de gros rendements de production et à de l'or stable.
Cependant, vous pouvez déverrouiller la Hanse à l'époque médiévale. Il n'est donc pas disponible au début du jeu. Ainsi, la Hanse devient un quartier pratique en milieu de partie pour augmenter la production d'une ville. Les nouvelles villes ont tendance à souffrir d'une faible production.
Une meilleure stratégie consiste à se concentrer sur un objectif particulier pour le rendement de sortie de votre ville, un type de victoire spécifique ou un objectif. À partir de là, construisez les quartiers qui aideront votre intention.
Par exemple, si vous jouez avec l'Allemagne et que vous visez à conquérir votre civilisation voisine, même avoir seulement un campement et un centre commercial dans vos villes les moins développées peut vous aider beaucoup. Si vous visez une victoire culturelle, une Place du Théâtre et un Lieu Saint peuvent faire des merveilles.
Utiliser l'empereur romain germanique
La capacité de Frederick Barbarossa, Empereur romain saint, est principalement axée sur la domination, ce qui facilite la conquête d'autres villes, en particulier les cités-États.
En raison de cette capacité, l'Allemagne brille pour être l'experte de la domination mondiale, se concentrant sur la conquête pour étendre son empire. Pourtant, il est préférable de comprendre comment l'utiliser correctement afin que vous puissiez obtenir le meilleur qu'il puisse offrir. Cette capacité a deux effets distincts, qui sont chacun détaillés ci-dessous.
+1 emplacement de politique militaire
Premièrement, il accorde à l'Allemagne un créneau de politique militaire supplémentaire, quel que soit le gouvernement dans lequel se trouve la civilisation. mThism est ce que l'Allemagne pour devenir une civilisation voulait conquérir, car les créneaux de politique militaire, le plus souvent, renforcent son armée. Avoir un emplacement de politique militaire +1 signifie que vous aurez toujours un tel emplacement, quel que soit votre type de gouvernement.
Lorsque vous atteignez la philosophie politique dans l'arbre civique à l'époque classique, vous choisissez un gouvernement entre l'autocratie, la république classique et l'oligarchie. Si vous souhaitez vous concentrer sur le renforcement de votre armée grâce à des cartes de politique, l'oligarchie est un bon choix. Cela se traduirait par 3 emplacements de politique militaire au lieu de 2.
Cependant, si vous voulez équilibrer les choses, vous pouvez choisir Autocratie ou République classique. L'autocratie accorde un emplacement de stratégie pour chaque type. Pendant ce temps, la République classique ne donne aucun emplacement de politique militaire mais a à la place deux emplacements de politique économique.
Pour l'Allemagne, l'un des créneaux politiques les plus avantageux est celui des artisans. Craftsmen est un emplacement de politique militaire déverrouillé après avoir atteint les guildes dans l'arbre Civics. Il double le bonus de contiguïté des Zones Industrielles. Le Hansa a déjà des bonus de contiguïté massifs en comparaison.
+7 Force de combat contre les cités-États
L'autre effet que le Saint Empereur romain accorde est la force de combat +7 lorsqu'il combat contre des cités-états et leurs unités. Associé au premier effet, vous pouvez conquérir efficacement les cités-états. Cependant, lorsque vous menez des guerres, vous pouvez accumuler des griefs d'autres civilisations (en supposant que vous jouez avec le pack d'extension Gathering Storms).
Les civilisations concernées sont celles qui ont des émissaires dans la cité-état que vous conquérez. De plus, les cités-états que vous prenez en charge peuvent aller vers une autre civilisation si vous ne leur mettez pas suffisamment de pression de loyauté.
Pour lutter contre ces problèmes, vous pouvez utiliser le Limitanei, une carte de politique militaire déverrouillée après avoir accompli Early Empire dans l'arbre civique. Il offre +2 Loyauté par tour pour vos villes qui ont une unité en garnison dans son centre-ville.
À l'époque médiévale ou plus tard, la conquête d'une cité-état pouvait déclencher une urgence de cité-état. Lorsque cela se produit, des civilisations qui ne sont pas vos amis ou vos alliés peuvent rejoindre une coalition contre vous. Ces civilisations doivent également avoir un émissaire dans la cité-état dont vous avez pris le contrôle. Lorsqu'ils formeront une coalition, ils vous feront la guerre.
Si la coalition peut libérer la cité-état que vous avez prise, le jeu la récompensera. Chaque membre reçoit 100 faveurs diplomatiques et gagne +1 or par tour pour chaque émissaire qu'il a dans la cité-état nouvellement libérée.
Cependant, si vous parvenez à les retenir pendant 30 tours, vous gagnez à la place. Vous recevez 200 faveurs diplomatiques. Vous gagnez également +2 Or pour toutes les routes commerciales avec d'autres cités-états. Alors, assurez-vous d'avoir une armée forte avec vous.
Enfin, les cités-états que vous choisissez de conquérir comptent. Dans certains cas, les avoir comme alliés est plus avantageux que de prendre le contrôle de leur ville. Si vous souffrez dans un domaine spécifique tel que l'or ou la science, prendre le contrôle de cités-états qui les stimulent pourrait vous nuire. Alors, réfléchissez bien aux cités-états que vous souhaitez conquérir.
Utiliser le U-Boat
Le U-Boat est une mise à niveau totale du sous-marin, et ça se voit. Bien qu'il apparaisse à l'ère moderne, il peut beaucoup aider dans une guerre en fin de partie. Comme il ne nécessite pas d'huile, vous pouvez vous diriger vers la technologie électrique. Ensuite, vous pouvez construire le U-Boat même sans raffinage. Cela donne à l'Allemagne un avantage sur le combat naval car ils ont tendance à obtenir cette unité plus tôt que d'habitude.
L'une des plus grandes forces du U-Boat réside dans sa portée de visée améliorée. Il a une portée de vue de 3, et une fois amélioré, il se transforme en sous-marin nucléaire. Le sous-marin nucléaire n'a qu'une portée de vue de 2, donc le U-Boat est supérieur dans ce sens. Il serait peut-être judicieux de garder certains U-Boats pour conserver la portée de vue. Ceci est utile pour repérer les zones environnantes.
Étalez vos U-Boats afin d'avoir une plus grande zone de visibilité. Lorsqu'un attaquant est proche, vous pouvez le frapper puis vous enfuir afin qu'il ait du mal à vous trouver. Attention toutefois si votre cible est un autre sous-marin ou un destroyer. Ces unités peuvent voir où vous vous trouvez dans leur champ de vision.
Utiliser Hansa
La Hanse est sans doute la force la plus importante de l'Allemagne dans son arsenal. Avec le bon placement de district, cela peut générer de grandes quantités de production pour vos villes.
Vos villes peuvent également générer de grandes quantités d'or grâce aux centres commerciaux dont bénéficie la Hanse. Pour un bref résumé du fonctionnement de la Hanse, reportez-vous à la section « L'infrastructure unique de l'Allemagne : la Hanse ».
Pour atteindre le potentiel ultime de Hansa, vous devez rapprocher vos villes les unes des autres. Cela garantit que vos quartiers peuvent se rapprocher les uns des autres. Une planification de district efficace avec quatre villes proches les unes des autres consisterait à aligner chacun de leurs centres commerciaux en forme de zigzag.
L'un des hubs commerciaux devrait être en haut, puis vers la gauche ou la droite vers le bas. Le prochain centre commercial redescend de l'autre côté, puis le dernier de l'autre côté une fois de plus.
Ensuite, vous devez placer chaque Hansa là où il est adjacent à au moins deux hubs commerciaux. Donc, si votre zigzag Commercial Hub va du haut, à droite, à gauche, puis à droite, vous devez placer le haut Hansa à droite du haut Commercial Hub.
De cette façon, le haut Hansa entre en contact avec deux hubs commerciaux. Placez le suivant à droite du deuxième hub commercial. Cette Hansa bénéficie de trois hubs commerciaux.
En général, utilisez le Hansa et le Commercial Hub ensemble. La meilleure façon de procéder est de rassembler étroitement vos villes. Ensuite, placez les quartiers adjacents les uns aux autres.
Comment gagner contre l'Allemagne dans Civilization 6
Lorsqu'il se bat contre une IA, chaque chef a son programme. Cela ouvre la façon dont l'IA vous percevra, que vous soyez un ami ou un ennemi. Vous trouverez ci-dessous l'agenda du leader de Frederick Barbarossa.
La couronne de fer de Frederick Barbarossa
L'IA allemande est agressive contre les cités-États. Il tentera de conquérir autant de cités-états que possible. Pour cette raison, il déteste les autres dirigeants qui sont des suzerains de cités-états. Il déteste également les autres dirigeants qui ont conquis des cités-États.
Il préférerait se lier d'amitié avec un dirigeant qui ne s'associe à aucune cité-état. Si vous voulez vous lier d'amitié avec Frederick Barbarossa, assurez-vous de rester à l'écart des cités-États.
Conseils généraux
Si vous êtes en guerre contre l'Allemagne, qu'elle soit IA ou humaine, voici quelques conseils généraux que vous devez toujours garder à l'esprit.
- Concentrez-vous sur le pillage des quartiers de la ville allemande, en particulier la Hanse. L'Allemagne peut construire beaucoup de districts grâce à ses capacités. Cela donne à leurs ennemis plus de tuiles à piller et plus d'avantages à récolter. Piller sa Hansa et ses centres commerciaux nuira gravement à sa production. Lorsqu'ils sont pillés, leur production d'unités peut être ralentie.
- L'Allemagne a un énorme avantage dans la guerre au début de la partie. C'est grâce à son emplacement de politique militaire supplémentaire. Cependant, cet emplacement de politique supplémentaire devient finalement moins compliqué à combattre. Vous pouvez accéder aux gouvernements avec de nombreux créneaux de politique militaire disponibles, alors choisissez judicieusem*nt votre gouvernement pour vaincre l'Allemagne.
- L'Allemagne adore conquérir les cités-États, mais vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Faire la guerre contre l'Allemagne peut vous donner des pénalités de bellicisme. A l'époque de la Renaissance, vous pouvez accéder au Service diplomatique civique. Si l'Allemagne entre en guerre avec une cité-état dont vous êtes un suzerain et que vous avez débloqué cette cité, vous pouvez faire la guerre à l'Allemagne sans encourir de pénalités pour bellicisme.
- Les U-Boats sont gênants. Si vous faites face à l'Allemagne à l'ère moderne, assurez-vous d'avoir des destroyers et des sous-marins avec vous pour les combattre.
Erreurs courantes en tant qu'Allemagne
Jouer avec l'Allemagne n'est pas pour tout le monde. Pour ceux qui ne sont pas habitués aux capacités de l'Allemagne, il est facile de faire des erreurs. Voici les erreurs courantes que les joueurs qui jouent contre l'Allemagne ont tendance à commettre. Ces erreurs courantes sont plus fréquentes chez les débutants. Ainsi, il est préférable de les éviter.
- L'Allemagne est forte contre les cités-États. Cependant, une erreur courante consiste à prendre toutes les cités-états que l'on rencontre. Tout d'abord, vous pouvez recevoir de nombreuses pénalités pour bellicisme et entrer en guerre avec des coalitions. Deuxièmement, certaines cités-États sont plus avantageuses lorsqu'elles sont alliées plutôt que conquises.
- Les joueurs ont tendance à oublier que la Hanse bénéficie de hubs commerciaux. Il est conseillé de les placer les uns à côté des autres. Sans une planification urbaine appropriée, le caractère unique de Hansa peut être gâché.
- Certains joueurs deviennent souvent confiants pour mener des guerres contre des cités-États. Ainsi, ils deviennent confiants dans les guerres contre d'autres civilisations. Ils ont tendance à oublier que le bonus de force de combat ne s'applique qu'aux cités-états. Face à une autre civilisation, ils peuvent constater qu'ils ne sont pas aussi forts que lorsqu'ils combattent contre une cité-état.
- Les mises à jour sont tentantes. Transformer un U-Boat en sous-marin nucléaire peut être une sage décision. Cependant, il est plus sage de ne pas mettre à niveau tous les U-Boats que vous possédez. Les sous-marins ont une plus grande portée de vue que les sous-marins nucléaires. Ils peuvent s'avérer utiles au combat en tant qu'éclaireurs navals. Laissez-en quelques-uns intacts jusqu'à ce que vous trouviez de meilleures unités pour le repérage naval.
Questions fréquemment posées
Question : Quel est le meilleur dans Civilization 6, l'Allemagne ou le Japon ?
Réponse : Ils ont chacun leurs forces et leurs faiblesses. Cependant, en général, le Japon est une civilisation plus polyvalente et adaptable que l'Allemagne. Ils peuvent viser n'importe quelle voie de victoire qu'ils souhaitent.
L'Allemagne lutterait pour une victoire religieuse, par exemple. Pourtant, en termes de prouesses au combat, l'Allemagne peut facilement avoir une armée plus forte que le Japon. De plus, la capacité du Japon dépend de la carte.
Question : Quel est le meilleur type de carte pour l'Allemagne dans Civilization 6 ?
Réponse : L'Allemagne peut prospérer sur n'importe quel type de carte. Cependant, ils peuvent être meilleurs dans une carte centrée sur la terre telle qu'une carte de la Pangée ou des Continents.
L'Allemagne s'appuie sur la proximité de ses villes afin qu'elles puissent utiliser au mieux la Hanse. De plus, la découverte des cités-états est plus facile que par rapport à une carte de l'archipel. Dans un archipel, l'Allemagne devrait rechercher la construction navale pour déplacer ses unités dans les eaux peu profondes.
Question : Quel est le meilleur panthéon pour l'Allemagne dans Civilization 6 ?
Réponse : Le panthéon des déesses patronnes de la ville peut être extrêmement utile pour l'Allemagne. Il augmente la production de 25 % lors de la construction de quartiers dans des villes qui n'ont pas encore de quartier spécialisé. Grâce à cela, l'Allemagne peut construire des quartiers plus rapidement. Au milieu du jeu, les nouvelles villes peuvent construire la Hanse plus rapidement.
La Hanse contribuera alors à la production globale de la ville. Un autre serait le panthéon du dieu de la forge, qui augmente la production lors de la formation d'unités militaires anciennes et classiques. Cela peut aider l'armée allemande à se développer plus rapidement.
Évaluation globale et conclusion
L'Allemagne est une civilisation féroce dans le jeu et est proéminente dans sa victoire de domination. Avec son emplacement de politique militaire supplémentaire et ses grands rendements de production de la Hanse, la voie de la domination est ouverte.
Alternativement, l'Allemagne peut viser une victoire scientifique en raison de sa capacité à créer plus de districts que la normale. Cela accorde aux campus plus de bonus de contiguïté lorsque les quartiers sont placés correctement.
Une victoire culturelle peut aussi fonctionner, suivant la même logique avec leur victoire scientifique plausible. Cependant, ils souffriront beaucoup d'essayer d'obtenir une victoire diplomatique ou une victoire religieuse.
Ses capacités sont axées sur la conquête de cités-États, ce qui n'est pas utile lorsque vous essayez d'être diplomatique. Les capacités de l'Allemagne ne profitent pas beaucoup à la voie de la victoire religieuse. Si vous incarnez l'Allemagne, visez la domination.