Stratégie "Civilisation V": Bismarck conquiert le Brave New World grâce à l'ingénierie allemande (2024)

Stratégie

Poursuivant monsérie de stratégiemessages surBrave New Worldcivilisations modifiées, je vais jeter un œil aux stratégies de l'Allemagne bien équilibrée de Bismarck. DepuisLe meilleur des mondesc'estpatch d'automne, le Landsknecht unique de l'Allemagne a été remplacé par un Hanse (remplacement de banque) qui fait de l'Allemagne une civilisation plus complète plutôt que d'être exclusivement axée sur l'armée.

La région de l'Allemagne a été le théâtre de certaines des guerres les plus violentes et les plus destructrices de l'histoire du monde. Il a reçu son nom de Jules César, qui a appelé la région à l'est du Rhin "Germania" pour la différencier de la Gaule, qu'il avait déjà subjuguée. La région était peuplée de tribus germaniques souvent qualifiées de barbares par les Romains qui n'ont jamais été en mesure d'annexer complètement le territoire. La plupart des terres allemandes étaient contrôlées par les Francs tels que Charlemagne après la chute de l'Empire romain, et ils ne seraient pas unis dans leur propre nation souveraine jusqu'à ce qu'Otto I devienne le premier empereur du Saint Empire romain germanique en 962 de notre ère. Quand Martin Luther a fondé la religion du schisme du protestantisme, le Saint Empire romain germanique est descendu dans la guerre de Trente Ans, au cours de laquelle les protestants du nord se sont battus pour leur autonomie contre les catholiques du sud. Après la guerre, les terres allemandes ont été divisées en plusieurs États-nations tels que la Prusse et la Saxe.

Au lendemain des guerres napoléoniennes, une série de révolutions sociales et industrielles ont poussé la Prusse à devenir l'un des principaux États éducatifs et culturels en Europe, et son chancelier Otto von Bismarck a effectivement établi l'Allemagne moderne en 1871. L'économie allemande s'est développée au cours des prochaines années. des décennies, mais il a été vaincu pendant la Première Guerre mondiale, contraint de payer des réparations, sa direction a été remplacée par une république instable et son économie s'est complètement effondrée. Tout cela a conduit à une prise de contrôle par les nationaux-socialistes (nazis) qui ont rapidement reconstruit l'économie et l'industrie allemandes et en ont fait une machine de guerre qui a frappé avec une vitesse et une efficacité plus grandes que jamais dans le monde. Malgré toutes ces effusions de sang amères, une Allemagne démocratique a émergé du chaos comme l'une des économies les plus fortes d'Europe et est un leader mondial dans le développement technologique, scientifique et culturel (ethumour).

Otto Eduard Leopold, prince de Bismarck, duc de Lauenburg est plus simplement connu sous le nom d'Otto von Bismarck. Il est responsable de l'unification des États fracturés d'Allemagne en une nation allemande moderne et unifiée grâce à l'utilisation d'une diplomatie militaire efficace et astucieuse. Il était connu pour avoir un tempérament violent, mais était néanmoins un brillant homme d'État et un diplomate. Il est devenu célèbre pour avoir utilisé des stratégies d'équilibre des forces pour maintenir la paix en Europe tout en poursuivant ses objectifs en tant que leader politique de l'Allemagne. Bien qu'il ait été un autocrate conservateur convaincu, il a adopté une série de réformes sociales qui ont amélioré la qualité de vie des Allemands. Ceci, combiné à son leadership fort, l'a rendu aimé du peuple allemand. Il a finalement été renversé par Kaiser Wilhelm II, dont les politiques expansionnistes agressives sont souvent créditées d'avoir conduit à la Première Guerre mondiale.

Stratégie

Uniques allemands dansCivilization V : Le meilleur des mondes(poste-Patch d'automne)

Stratégie

L'Allemagne médiévaleLandsknechtunité unique a été remplacée par une banque de la Renaissance qui améliore la production dans une ville basée sur les routes commerciales avec les cités-États. Ce changement fait de l'Allemagne une civilisation plus complète, car elle a maintenant des saveurs économiques, diplomatiques et de production en plus de sa force militaire. La probabilité de convertir des barbares a également été augmentée de 50% à 67% dans la révision du patch.

La colère allemande ("Férocité des Allemands")

"Après avoir vaincu une unité barbare à l'intérieur d'un campement, il y a 67 % de chances que vous gagniez 25 pièces d'or et qu'elle rejoigne votre camp. Payez 25 % de moins pour l'entretien de l'unité de terrain."

Stratégie

Le trait unique de l'Allemagne lui permet d'accumuler une armée terrestre massive en début de partie sans avoir à consacrer un seul tour de production dans les villes à la construction d'unités. Cela libère ces villes pour qu'elles se concentrent sur les bâtiments, les travailleurs, les colons, les unités commerciales et les merveilles, ce qui peut donner à l'Allemagne des premières pistes dans diverses démographies économiques. La remise de maintenance et l'or bonus garantissent également que toutes ces unités gratuites sont moins susceptibles de faire sauter la banque. Malheureusem*nt, le trait de l'Allemagne dépend de la chance et ne peut pas être entièrement invoqué. Dans certains jeux, vous pouvez obtenir plus d'unités gratuites que vous ne saurez quoi en faire. Dans d'autres jeux, vous pouvez n'en avoir aucun !

Note éditoriale :Je pense que le trait de l'Allemagne aurait dû être modifié pour :

"Après avoir tué une unité barbare à l'intérieur d'un campement et dispersé le campement, soit les barbares se joindront à vous, soit vous recevrez 25 pièces d'or."

Cela aurait permis à l'Allemagnetoujoursreçoit un avantage du nettoyage des campements, même si la récompense spécifique dépendrait du RNG. Mais hélas, ce n'est pas comme ça que ça marche...

La description de Dutch Madness est un peutrompeur, depuisL'Allemagne peut acquérir des unités barbares gratuites dans des camps inoccupés. Selon le code source du jeu, le type d'unité que l'Allemagne reçoit est initialement vide et est défini (ou réinitialisé)chaque fois que l'Allemagne tue un barbare dans un campement. Après cela, nettoyer un campement déclenche la chance de recevoir une copie de n'importe quelle unité définie. Si vous tuez un barbare dans un campement en même temps que vous dispersez le campement, alors l'unité sauvegardée est réinitialisée à l'unité nouvellement tuée etalorsl'unité gratuite est attribuée. Si vous utilisez une unité à distance pour tuer un barbare à l'intérieur d'un campement, le type d'unité sauvegardé est également réinitialisé avec la nouvelle unité barbare, même si vous ne capturez pas le campement [maintenant vide].

Si vous voulez un type d'unité spécifique (c'est-à-dire une hache), vous pouvez trouver un campement avec cette unité à l'intérieur et le tuer (capturer le campement est facultatif). Après cela, ne tuez aucune unité barbare à l'intérieur d'un camp (à moins qu'il ne s'agisse également de l'unité que vous essayez de cultiver - c'est-à-dire une hache). Si vous trouvez un autre camp avec une unité différente (c'est-à-dire une brute), vous pouvez attirer cette unité avec un colon ou un travailleur non escorté, puis capturer le campement vide pour obtenir l'unité que vous vouliez (c'est-à-dire une hache).

Mais si le joueur allemand ne tue aucune unité barbare à l'intérieur d'un camp, il ne recevra aucune récompense supplémentaire pour avoir capturé le campement. Par exemple, si l'Allemagne n'a tué aucun barbare dans un campement, et si l'archer d'un autre joueur tue un barbare dans un campement avec une attaque à distance, puis que l'Allemagne disperse le campement vide à son tour, alors l'Allemagne reçoitaucune récompense. Si, cependant, l'Allemagne avait auparavant tué une unité barbare à l'intérieur d'un autre campement, alors l'Allemagne aura une chance de recevoir l'unité libre en dispersant le nouveau campement vide.

Stratégie Stratégie

Lors de la dispersion d'un campement, l'Allemagne peut recevoir une copie de la dernière unité qu'elle a tuée dans un campement.

Il est important de noter que la remise de 25 % sur la maintenance de Furor Teutonicus s'applique auxtous les terrains militairesunités. Ainsi, toutes vos unités à distance, montées et de siège seront également réduites. Cela rend la remise allemande plus avantageuse que laL'iklwa zoulouréduction d'unité, puisque l'Allemagne peut maintenir un ensemble d'unités beaucoup plus diversifié, et la réduction s'applique toujours à vos unités Gunpowder et Mobile dans la seconde moitié du jeu.

Malgré la remise sur la maintenance, l'Allemagne peut encore souffrir de coûts de maintenance excessifs. Gardez un œil sur votre or par tour pendant que vous assimilez des unités barbares à vos côtés. Il n'est pas rare non plus que l'Allemagne se heurte au plafond unitaire. Si l'un de ces cas se produit, n'ayez pas peur de dissoudre quelques unités. Heureusem*nt, le plafond unitaire n'est pas undurplafond, afin que vous puissiez continuer à construire des unités (y compris les colons) après avoir atteint le plafond.

Stratégie

Chaque unité que vous possédez au-delà du plafond d'allocation diminue la production dans les villes de 10 % !
Cela peut être une pénalité débilitante si vous développez votre armée trop rapidement sans coloniser de nouvelles villes.

Hanse

Informations sur le jeu :"Remplacement unique de la banque allemande. +5 % de production pour chaque route commerciale que votre civilisation a avec une cité-État. Les routes commerciales que d'autres joueurs font vers une ville avec une Hanse généreront 1 or supplémentaire pour le propriétaire de la ville et le propriétaire de la route commerciale gagne 1 or supplémentaire pour la route commerciale."

Stratégie

Stratégie Civilopédia: "En plus des capacités habituelles de la banque (production d'or supplémentaire et or supplémentaire des routes commerciales), la Hanse fournit de la production pour chaque route commerciale de votre civilisation qui se connecte à une cité-État. Les routes commerciales peuvent provenir de n'importe quelle combinaison de villes, même des villes sans la Hanse (Exemple : si vous avez des routes commerciales de Berlin à Genève, de Munich à Genève, de Munich à Berlin et de Berlin à Bruxelles, toutes les villes avec la Hanse obtiendraient +15 % de fabrication). Seule l'Allemagne peut le construire."

Remplace: Banque.

Exigences:Technologie bancaire

Coût: 200 Production (identique à Banque).

Effets:+2 Or, +25% Or (identique à Banque),
+5 % de production pour chaque route commerciale envoyée par l'Allemagne vers une cité-État..

Spécialistes :fournit 1 emplacement de spécialiste marchand.

En plus des avantages réguliers d'une banque, la Hanse allemande accorde également une augmentation de production de 5% à sa ville pour chaque route commerciale vers laquelle l'Allemagne envoien'importe quelCité-État. La route commerciale n'a pas besoin de provenir de la même ville dans laquelle la Hanse est construite, et les routes commerciales n'ont pas besoin d'être vers des cités-États uniques (contrairement àdu Maroccapacité). Toutes les routes commerciales avec des cités-États comptent pour le bonus Hanse dans toutes les villes avec une Hanse.

Donc, si vous le devez, vous pouvez faire en sorte que chacune de vos villes envoie une route commerciale vers la même cité-État, et chaque ville avec une Hanse bénéficiera detousde ces routes commerciales. Ceci est utile s'il n'y a que quelques cités-États qui génèrent des revenus commerciaux intéressants (il peut souvent s'agir de cités-États marchandes car elles ont un luxe unique), ou si vous êtes ennemis de la plupart des cités-États du jeu.

À l'extrême opposé, vous pouvez envoyer toutes vos routes commerciales hors d'une seule ville mais dans différentes cités-états, et l'effet sera le même : toutes les villes avec Hanses bénéficieront detousde ces routes commerciales.

Stratégie

Les hanses combinées au bonus de connexion ferroviaire feront de vos villes de fin de partie des centrales de production !

Si toutes vos villes ont une Hanse et que vous avez six (6) routes commerciales vers les cités-États, alors l'Allemagne battraRome's "Gloire de Rome" bonus de production et obtenir le bonus dans la capitale aussi. Malheureusem*nt, vous devez attendre la Renaissance pour obtenir ce bâtiment, vous n'aurez donc ces avantages de production que pour la seconde moitié du jeu. À la fin de la jeu, vous pouvez avoir un maximum de 10 routes commerciales (8 des techniciens et 1 chacune de Colossus et Petra). Si ces 10 routes commerciales sont envoyées vers des cités-états (même si c'est la même cité-état), et toutes les villes allemandes ont Hanses, alors toutes les villes allemandes généreront+50% fabrication!

Panzer

Stratégie

Informations sur le jeu: "Unité de fin de partie rapide et puissante.

Seuls les Allemands peuvent le construire. Cette Unité a 1 mouvement supplémentaire par rapport au Char qu'elle remplace.
"
Stratégie Civilopédia: "Le Panzer est l'unique unité allemande, remplaçant le char. Il est à la fois plus solide et plus rapide que le tank. Il peut également se déplacer après le combat, ce qui lui permet de faire d'énormes trous dans les lignes ennemies, puis de traverser avant que l'ennemi ne puisse réparer l'écart."

Remplace: Réservoir.

Exigences: Technologie d'armes combinées, 1 ressource pétrolière et 1 or par tour de maintenance (identique à Tank).

Coût: 375 Production / 750 Faith / 1090 Gold (identique au Tank) [Vitesse standard].

Type d'attaque: Mêlée,Classe de combat: Armure,Force de combat80 (+10 du char).

Vitesse de mouvement: 6 (+1 de Réservoir).

Bonus: Peut se déplacer après avoir attaqué (comme Tank).

Pénalités: Pas de bonus de terrain défensif (comme Tank).

Le Panzer est une unité de fin de partie très rapide et puissante. Ils ont un avantage de force significatif contre l'infanterie et les autres chars et sont efficaces dans la plupart des rencontres en tête-à-tête (sauf contre les antichars et les hélicoptères).

Les Panzers sont particulièrement efficaces en groupe. Leur vitesse accrue signifie qu'ils peuvent manœuvrer autour de la zone de contrôle ennemie et attaquer les unités les plus faibles derrière les lignes. Cet avantage de vitesse peut être utilisé pour déborder et écraser l'artillerie ennemie avant qu'elle ne puisse être utilisée contre votre propre ligne de front ou vos villes. Les Panzers sont également parfaits pour accumuler des bonus de flanc, car vous pouvez déplacer plusieurs chars pour encercler un ennemi, puis l'écraser. Et puisque tous les chars peuvent se déplacer après avoir attaqué (les Panzers ne font pas exception), le mouvement supplémentaire signifie que vous pouvez probablement les déplacer à côté d'une autre unité ennemie pour un autre bonus de flanc, ou les retirer hors de portée de la contre-attaque de l'ennemi.

Stratégie

La vitesse des Panzers lui permet de déborder les formations ennemies et d'attaquer les unités de soutien comme l'artillerie et les mitrailleuses.

Le Panzer a la même vitesse de déplacement de base que l'hélicoptère de combat, donc si vous voyez des hélicoptères s'approcher de vos Panzers, vous pouvez toujours les faire reculer vers votre propre territoire et vos villes et utiliser vos chasseurs et chasseurs à réaction pour gérer les hélicoptères. La vitesse du Panzer en fait également une excellente unité défensive, car il peut se mobiliser à tout moment pour faire face aux unités ennemies envahissantes. Promu avec Mobility et Lightning Warfare (principe de l'autocratie), un Panzer peut atteindre 8 mouvements au total, ce qui en fait l'unité terrestre la plus rapide du jeu.

Il est important d'utiliser vos Panzers pendant que vous le pouvez. Étant donné que les bonus de force et de mouvement sont intrinsèques à l'unité (par opposition aux promotions), ils ne sont pas conservés lorsque l'unité est mise à niveau vers une armure moderne.

Stratégie générale pour l'Allemagne

L'Allemagne peut potentiellement amasser une énorme armée terrestre en début de partie et ne devrait pas négliger cette opportunité. Étant donné que l'Allemagne peut rapidement atteindre le plafond d'unités au début du jeu, vous devrez probablement installer rapidement quelques nouvelles villes afin de continuer à convertir des unités de barbares et de développer votre armée. Comme vous n'aurez probablement pas à consacrer beaucoup de temps dans vos villes à produire les premières unités, vous pouvez commencer à entraîner les colons plus tôt et plus souvent.

Si votre Scout d'ouverture est mis à niveau vers un Archer via une ruine, vous pouvez l'utiliser, ainsi que votre Guerrier de départ, pour commencer immédiatement la chasse aux barbares. Si vous avez de la chance, vous obtiendrez suffisamment d'unités supplémentaires que vous n'aurez pas besoin de construireaucune unitédans votre capitale. Au lieu de cela, vous pouvez construire une bibliothèque, un sanctuaire, un grenier et peut-être même commencer une merveille !

Stratégie

Obtenir des unités barbares gratuites permet à l'Allemagne de commencer à former des colons plus tôt et plus souvent.
Ils auront besoin des colons pour éviter d'atteindre le plafond d'unités.

Personnellement, je recommandeLibertépour l'arbre politique d'ouverture de l'Allemagne, en particulier sur les cartes plus grandes et les cartes de type Pangée dans lesquelles il y aura plus d'espace ouvert pour que les barbares puissent apparaître. Cela vous permettra de vous développer rapidement pour augmenter votre plafond d'unités et de continuer à développer votre armée, ainsi que d'accorder un travailleur gratuit afin que vous n'ayez pas à construire d'unités au début du jeu.

Cependant,Traditionest tout aussi viable, surtout si vous envisagez de conquérir des villes plutôt que de les fonder. C'est également une meilleure option sur les cartes plus petites avec moins de masse terrestre pour que les barbes apparaissent. Avoir moins de villes (avec un début de tradition) laissera une plus grande partie de la carte dans le brouillard de la guerre et permettra à des camps barbares supplémentaires d'apparaître près de vous, et cela vous donnera accès aux puissants buffs d'or et de bonheur quila monarchiesubventions dans la capitale.

Après une police Liberty ou Tradition ou deux, et une fois que vous avez terminé la majeure partie de votre exploration initiale, vous pouvez également ouvrirHonneur. Cela révélera l'emplacement des campements barbares dans un terrain révélé afin que vous puissiez rapidement mobiliser votre armée grandissante pour les détruire, et cela vous donnera également un bonus de combat important qui rendra plus rapide et plus facile de tuer les barbes et de nettoyer les campements. Avoir l'honneur adopté signifie que vous gagnerez également des sommes forfaitaires de culture chaque fois que vous tuerez une unité barbare.

Divisez vos forces permanentes en groupes de deux ou trois unités et envoyez-les dans plusieurs directions afin de nettoyer autant de campements et de tuer autant de barbares que possible. C'est également un excellent moyen de cultiver des amitiés / alliances entre cités et États tôt dans le jeu. Si vous trouvez un campement près d'une cité-état, vous pouvez vous fortifier à proximité pendant quelques tours et attendre de voir si la cité-état vous demande de tuer le campement en guise de quête. Laisser un chemin ouvert aux barbares pour approcher la cité-état et attaquer rend plus probable que la cité-état demandera que le campement soit nettoyé. Et n'oubliez pas de renvoyer vos unités sur votre territoire afin de les mettre à niveau au fur et à mesure que les arcs et les épées composites deviennent disponibles, et également de vous assurer qu'ils bénéficient de la promotion d'embarquement après avoir recherché l'optique.

Stratégie

Puisque je recommande fortement d'adopter Liberty, vous voudrez égalementCitoyenneté(travailleur gratuit et taux d'amélioration plus rapide). Je recommande aussi fortement de construire lePyramidespour deux travailleurs gratuits et un coup de pouce supplémentaire à la vitesse d'amélioration. Les IA construisent rarement les pyramides, et cela coûte à peine plus que les deux ouvriers qu'il donne de toute façon, donc ça vaut bien l'effort de le construire.

Puisque vous n'aurez pas besoin de beaucoup de travailleurs supplémentaires maintenant, n'hésitez pas à renvoyer tous les travailleurs que vous avez libérés des barbares dans les cités-États pour une influence supplémentaire. Que vous renvoyiez ou non les travailleurs capturés vers d'autres civilisations dépend de vous et dépendra de si vous voulez ou non leur amitié.

Stratégie

Avoir une grande armée au début du jeu vous évitera probablement d'avoir à faire face à des ruées d'unités de civilisations agressives commeAssyrie, Aztèques, Grèce etzoulou, ce qui vous permettra de vous lancer dans vos propres conquêtes ou de vous concentrer sur le développement domestique et économique. Si vous décidez de ne pas utiliser votre grande armée pour une guerre ouverte, vous pouvez la diviser et commencer à exiger des tributs des cités-États. Sinon, vous voudrez peut-être travailler sur leStatuette de Zeus. Vous obtiendrez probablement principalement des unités de mêlée de barbares, donc la statue du bonus de combat de Zeus contre les villes aidera à compenser le manque de soutien à distance si vous envisagez de remporter une victoire de domination.

Stratégie Stratégie

L'Allemagne n'a pas de préjugé côtier ou désertique, mais si vous pouvez obtenir une ville côtière ou désertique tôt, alors optez pourPétra et/ou Colosse! Ou capturez simplement ces merveilles plus tard... Les routes commerciales supplémentaires augmenteront encore le bonus de production de Hanse dans vos villes de 10 % (pour un total potentiel de + 50 % de production avec les 8 routes commerciales déverrouillées à partir des technologies).

Stratégie

Avec Colossus et Petra, et les 8 routes commerciales déverrouillées à partir des technologies,
vos Hanses peuvent accorder jusqu'à 50 % de bonus de production dans toutes les villes !

En ce qui concerne les merveilles nationales : bien qu'il s'agisse d'une civilisation très militaire,L'Allemagne faitpasbesoin d'accorder une haute priorité à l'épopée héroïque. Un grand pourcentage de votre armée proviendra probablement de barbares convertis plutôt que d'être construit dans les villes. Vous voudrez toujours l'épopée héroïque éventuellement (quand viendra le temps de commencer à pomper des chevaliers, de la cavalerie et des panzers), mais cela peut probablement attendre bien avant la Renaissance. Cela dépendra bien sûr du nombre d'unités que vous recevrez des barbares et de votre intention de poursuivre une victoire de domination.

Notre foi nous gardera en sécurité

Je n'ai généralement pas investi beaucoup dans la foi dans la plupart de mes matchs contre l'Allemagne. Il n'y a tout simplement aucune croyance qui m'ait vraiment semblé particulièrement forte pour l'Allemagne.

Si vous adoptez un panthéon ou une religion, les croyances que vous choisissez dépendent presque entièrement de vous. Dans les jeux dans lesquels j'avais une génération de foi précoce, j'allais généralement vers des croyances qui augmentaient la production et / ou le bonheur s'il n'y avait pas de buffs de ressources évidents disponibles.Dieu de l'artisanetDéesse de l'amourétaient des panthéons communs dans mes jeux en Allemagne. Les croyances défensives telles queGuérisseurs de la foietDéesse de la protectionpeut également être efficace pour repousser les invasions au cas où quelqu'un déciderait que votre territoire est vulnérable alors que le gros de votre armée est à la chasse aux barbares.

Si vous obtenez une religion à part entière, alorsEnterrement cérémonielpeut être une bonne croyance fondatrice, car elle aidera à répondre aux besoins de bonheur d'un empire en pleine expansion.Dialogue interreligieuxpeut également aider à compenser les pénalités scientifiques associées à plus de villes et le fait que vos routes commerciales vers les cités-États ne généreront pas de science. Il profite également de la nature de l'Allemagne en tant qu'outsider religieux, car vous ne pourrez probablement pas maintenir une majorité religieuse dans la plupart des villes étrangères si vous êtes en concurrence avec une civilisation qui a un mordu pour les religions ou la foi.

J'aimais aussi lecommunauté religieusecroyance des fidèles (+1% de production par fidèle dans la ville, jusqu'à 15%) si aucun édifice religieux n'était disponible. Avec cette conviction et votre Hanse, vos villes peuvent générer jusqu'à 65 % de bonus de production en fin de partie !

Utilisation efficace des routes commerciales

Une fois que vous avez recherchéBancaireet commencer à construire Hanse, vous devriez reconsidérer toutes les routes commerciales que vous utilisez pour expédier la production entre vos villes. En redirigeant ces routes commerciales vers les cités-états, vous pouvez obtenir de l'or, une influence possible auprès de la cité-état, et améliorer la production dechaqueville qui a unHanse(plutôt que simplement la ville recevant la route commerciale). À moins que votre ville ne génère plus de 200 productions (peu probable), l'augmentation de la production ne sera qu'une fraction de ce que vous avez reçu de la route interne. Mais le fait que chaque ville profite peut compenser cette baisse de la productivité d'une ville (surtout si vous avez plusieurs itinéraires vers les villes-états), et vous gagnerez de l'or supplémentaire en plus de cela.

Stratégie

Dans la renaissance, commencer à rediriger le commerce vers les cités-États - en particulier les anciennes routes terrestres internes.

Cela est particulièrement vrai pour les routes terrestres, qui ne génèrent de toute façon pas autant de nourriture et de production que les routes maritimes. Il peut donc toujours être utile d'utiliser des cargos pour envoyer la production vers votre capitale (ou votre principale ville productrice de merveilles). Étant donné que les Hanses donnent le même coup de pouce à la production, que la route vers une cité-État soit terrestre ou maritime, vous pouvez allouer vos routes terrestres pour aller vers les cités-États et utiliser les routes maritimes pour continuer à expédier de grandes quantités de production vers votre ville(s) la plus industrieuse(s) et à d'autres civilisations, car elles sont plus efficaces.

LePatronageL'arbre politique peut être un investissem*nt judicieux pour l'Allemagne en milieu de partie. Construire et entretenir des relations avec les cités-États avec lesquelles vous commercez est essentiel pour vous assurer qu'une déclaration de guerre soudaine de leur allié ne tue pas vos précieuses routes commerciales.Scolastiquepeut aider à compenser la science que vous perdez en échangeant avec des cités-États plutôt qu'avec des civilisations. LeConfédération marchandeLa politique en bas de la branche de droite ajoutera +2 pièces d'or à toutes vos routes commerciales Cité-État. Ces deux éléments sont précieux si vous envisagez de maximiser votre bonus Hanse.

Stratégie

Si vous adoptez le patronage et maintenez des alliances avec les cités-États, vous aurez un peu d'influence sur le Congrès mondial. Avoir les délégués supplémentaires duPalais interditvous donnera encore plus d'influence au Congrès mondial, ce qui peut être particulièrement utile si vous obtenez beaucoup de haine belliciste et avez du mal à convaincre les autres civilisations d'accepter vos propositions.

Commercepeut également être un bon arbre à ouvrir si vous pouvez vous permettre les politiques sociales supplémentaires. L'ouverture aidera à compenser l'argent perdu en ne faisant pas de commerce avec d'autres civilisations, etTrains de wagonsaugmentera encore les revenus de votre caravane. Si vous êtes sur une carte fortement basée sur la mer, envisagezExplorationplutôt. LeFlottes de trésorsLa politique est l'équivalent maritime de Wagon Trains, mais elle est plus profonde dans l'arbre, vous devrez donc investir davantage.

Stratégie

Si vous pouvez vous permettre d'envoyer la plupart (ou la totalité) de vos routes commerciales vers les cités-États, alors vos Hanses généreront 40 % (ou 50 % avec Colossus et Petra) de production supplémentaire dans les villes, ce qui vous donnera un grand avantage face à la concurrence. dans les projets du Congrès mondial, la construction d'une armée plus importante ou des merveilles de fin de partie telles que lePentagone. De toute façon, vous voudrez probablement vous diriger vers Combined Arms pour déverrouiller votrePanzer, donc la construction précoce du Pentagone réduira votre mise à niveau de la cavalerie à la panzer, ainsi que la modernisation de vos autres unités.

Idéologies et fin de partie

L'Allemagne a de fortes synergies avec les trois arbres idéologiques, donc celui que vous choisirez dépendra de votre style de jeu et de votre objectif. Chacun des trois peut être utilisé pour unVictoire culturellecar ils ont tous des principes qui stimulent le tourisme.

Autocratie : le Troisième Reich conquiert le monde

Le caractère militaire de l'Allemagne et son unité unique en fin de partie en font un bon candidat pour unVictoire de dominationet leAutocratieidéologie. La plupart des bons principes pour l'Allemagne se situent au deuxième niveau, vous devrez donc injecter beaucoup de culture dans votre idéologie afin d'y avoir accès avant que vos Panzers ne deviennent obsolètes. Vos principes de niveau 1 sont situationnels.

Votre premier principe de niveau 2 devrait probablement êtreNationalisme, car cela réduira encore les coûts de maintenance de votre unité. Cette réduction s'appliquera à toutes les unités, y compris les unités aériennes, navales et civiles, et elle accordera également 33 % à la maintenance réduite (deLa colère allemande) de vos unités terrestres.

Lightning Warfare et la promotion Mobility se combinent pour donner du mouvement aux Panzers 8 !

Adopter le niveau 2Guerre éclairLe principe accordera des bonus de mouvement et d'attaque supplémentaires à vos chars. Cela donneraréservoirs7 mouvements au total (sans améliorations), ce qui leur permet de distancer les hélicoptères sur terrain plat ! Avec la promotion Mobilité, vos Panzers peuvent avoir 8 mouvements et ignorer la zone de contrôle !

La seule autre unité terrestre capable de se déplacer aussi rapidement est uneShoshone Cavalier Comanchequi est mis à niveau vers un réservoir et a la mobilité et la guerre éclair. S'il vous arrive de repérer une cité-État militariste offrant des cavaliers comanches à l'ère industrielle, essayez de devenir son alliée. Un Panzer amélioré à partir d'un Comanche Rider peut avoir jusqu'à 9 mouvements au total avec la promotion, la mobilité et la guerre éclair uniques du Rider.

Le Panzer a toujours besoin d'huile, donc adopterTroisième alternativedoublera vos ressources stratégiques et vous permettra de soutenir une grande armée de Panzers sans avoir à sacrifier la puissance aérienne ou navale.

Si une autre civilisation adopte l'Ordre et achève le Kremlin plus tôt, vous devriez envisager de le lui prendre et d'annexer la ville pour en faire une ferme Panzer.

Enfin, pendant toutes les périodes entre les guerres, vous pouvez utiliserDiplomatie de la canonnièrepour obtenir une influence gratuite des cités-états en utilisant votre armée massive ! Cela peut éventuellement permettre uneVictoire diplomatique, mais à tout le moins, cela vous donnera une certaine influence aux Nations Unies.

Liberté : abattez ce mur !

Si vous prévoyez de jouer paisiblement, les routes commerciales de l'Allemagne avec les cités-États peuvent être payantes en adoptantLiberté.

Le principe du niveau 3Organisation du Traitévous donnera de l'influence auprès de n'importe quelle cité-État avec laquelle vous échangez (+4 par tour). Étant donné que vous voudrez commercer avec autant de cités-États que possible afin de maximiser vos Hanses, ce principe peut rendre le maintien des alliances avec ces cités-États presque trivial (à moins que la Grèce n'ait une emprise sur elles). Cela vous donnera plus de voix au Congrès mondial et aux Nations Unies et peut facilement contribuer à une éventuelleVictoire diplomatique.

Capitalisme(niveau 2) est également un choix évident pour l'Allemagne puisque vous voudrez avoir des Hanses dans chaque ville. Ce principe accordera un bonheur supplémentaire à ces Hanses, ainsi qu'aux monnaies et aux bourses.

Ordre : le socialisme permet la redistribution des Panzers

Si vous jouez paisiblement, mais que vous vous inquiétez pour les autres fauteurs de guerre, alorsCommandeest probablement un choix plus approprié en supposant que vous vous êtes étendu pour contrôler un grand nombre de villes.

Stratégie

Les Panzers sont de puissantes unités uniques, et vous voudrez en construire plusieurs. Lekremlinl'émerveillement est déverrouillé en adoptant l'Ordre, et cela accélérera votre production de Panzers (uniquement dans la ville qui l'a construit) ! Si vous subissez une forte pression de la part des civs autocratiques, vous pouvez éventuellementpasser des idéologies à l'autocratie pour adopter le principe de la guerre éclair!

La vitesse et la force des Panzers en font d'excellentes unités défensives. Avec un réseau ferroviaire modeste (et des aéroports si vous avez un empire multicontinental), les Panzers peuvent se mobiliser instantanément pratiquement n'importe où sur (ou à proximité) de votre territoire afin de faire face aux forces d'invasion. Tant que ces forces d'invasion ne sont pas des hélicoptères de combat, vous devriez avoir peu de mal à les repousser avec une armée de Panzers. Un bon approvisionnement en canons AA aidera également à protéger vos Panzers des hélicoptères et empêchera les avions ennemis d'anéantir vos Panzers d'en haut.

Le principe du niveau 1Guerre patriotiqueaccordera un bonus de combat à l'intérieur du territoire ami, de sorte que votre grande armée défensive sera encore plus dissuasive à l'invasion.

Le principe du niveau 2Plan quinquennalajoutera une production supplémentaire aux villes, mines et carrières, qui sera stimulée par le bonus de production de la Hanse. L'Allemagne semble également commencer très fréquemment près de Stone, c'est donc un avantage supplémentaire de ce principe. Un autre bon principe de niveau 2 estFacultés ouvrières(+25% de science dans les villes avec une Usine). Étant donné que l'Allemagne devrait se concentrer sur la production, vous aurez probablement beaucoup d'usines, donc cela aidera à garder votre science forte et à compenser la pénalité par ville à la recherche et contribuera à uneVictoire scientifique.

Pacifier les Teutones furieux : contrer l'Allemagne de Bismarck

Stratégie

Terminez les campements barbelés avant l'Allemagne
pour retarder leur croissance militaire.
Mais ne laissez pas les camps vides sans surveillance
alors que les unités allemandes sont là !

L'Allemagne peut parfois être très agressive en début de partie, et elle a également tendance à avoir plus de succès que certains autres bellicistes en début de partie comme les Aztèques, car l'Allemagne aura les chiffres bruts pour étayer son comportement agressif. Le seul vrai moyen d'empêcher l'Allemagne de convertir des barbares est de tuer les barbares vous-même d'abord. Si l'Allemagne est l'un de vos voisins immédiats, envisagez d'adopterHonneuret consacrant un groupe d'environ trois unités à la chasse aux barbares qui fraient près de l'Allemagne. En plus de retarder la croissance militaire de l'Allemagne, vous pouvez également gagner de l'or, de la culture et peut-être même une certaine influence de la cité-État pour votre peine.

Stratégie

L'IA de Bismarck aime aussi beaucoup construireArmée de terre cuite, ce qui peut rendre leur armée encore plus grande. La Brute et la Hand Axe sont deux types d'unités barbares uniques qui seront dupliquées si l'Allemagne construit cette merveille. Construire cette merveille pour vous-même peut vous donner plus d'unités en début de partie pour vous aider à vous défendre contre l'Allemagne ou à dissuader l'invasion, et cela la garde hors des mains bellicistes de Bismarck.

Si l'armée allemande devientaussigrand, alors vous pouvez potentiellement exploiter certains des inconvénients qu'ils reçoivent : pénalités de production, pénalités de ressources, coûts de maintenance paralysants, etc. Si vous vous inquiétez de leur croissance militaire, évitez de commercer avec eux afin de ne pas leur donner de l'argent pour payer l'entretien et les mises à niveau de leur unité. Une astuce sournoise serait de leur échanger du fer afin qu'ils améliorent tous leurs guerriers et brutes en épéistes, puis si vous mettez fin à l'accord, ils subiront probablement des pénalités de ressources importantes qui pourraient faire la différence pour vous ou vos alliés.

À la renaissance, l'Allemagne peut devenir réticente à vous envoyer des routes commerciales, car il préférera les envoyer aux cités-États pour améliorer sonHanse. Le forcer à entrer en guerre avec les Cités-États en soudoyant les alliés respectifs des Cités-États dans une guerre contre l'Allemagne peut neutraliser cet avantage. Et si vous restez à l'écart, vous pourriez être le bénéficiaire de toutes ces routes commerciales ! S'il existe d'autres civilisations axées sur la cité-État comme l'Autriche, la Grèce, le Siam ouVenisequi ont des alliances avec de nombreuses cités-États voisines, puis essayez de soudoyer ces civilisations pour qu'elles partent en guerre contre l'Allemagne.

Si vous ne pouvez pas empêcher l'Allemagne de commercer avec les cités-États, alors ses villes deviendront très productives, et il pourrait soudainement devenir une force scientifique, culturelle et/ou économique avec laquelle il faut compter, en plus d'être une force militaire puissante . Bonne chance pour le battre aux merveilles ou aux compétitions du Congrès mondial s'il maximise la production de ses villes via la Hanse et les routes commerciales de la cité-État !

Arrêter le Panzer Blitz

La machine militaire moderne de l'Allemagne n'est pas une force avec laquelle il faut jouer. LePanzerest une unité de combat dominante à son époque, et sa vitesse supplémentaire la rend d'autant plus difficile à gérer. Limiter l'approvisionnement en pétrole de l'Allemagne est le meilleur moyen de contrôler son armée Panzer. Vous pouvez également essayer de restreindre son accès aux chevaux plus tôt dans le jeu afin de l'empêcher de pouvoir maintenir une grande force mobile qui peut être améliorée en Panzers.

Bien que vous puissiez être tenté de contrer le Panzer en construisant votre propre armée de chars et de canons antichars, une meilleure option est probablement de vous concentrer sur la supériorité aérienne. Chasseurs et bombardiers améliorés avec leEmbuscade I et IIpeut facilement éliminer une force de Panzers en supposant que l'Allemagne n'apporte pas une grande quantité de canons AA ou sa propre force aérienne. Limiter l'approvisionnement en pétrole de l'Allemagne forcera l'Allemagne à choisir entre sa forte supériorité Panzer et aérienne. Vous voudrez toujours avoir des canons antichars au sol pour défendre vos flancs (surtout une fois que vous passez à l'offensive), mais même les chars ordinaires peuvent facilement rester hors de portée des canons antichars, donc le Panzer sera encore plus difficile à chasser.

[GAUCHE]La capacité de survoler les montagnes donne aux hélicoptères un avantage de poursuite sur les Panzers.
[DROITE]Unités aériennes avecEmbuscadeles promotions peuvent également être utilisées pour choisir des Panzers.

Une fois que ces canons AT sont mis à niveau vers des hélicoptères, les jours du Panzer sont comptés. Les hélicoptères de série n'ont toujours pas assez de vitesse pour dépasser un Panzer sur un terrain plat, mais la capacité de voler au-dessus des montagnes et des terrains accidentés sans entrave peut leur donner un avantage de poursuite. LeMobilitéLa promotion est également immédiatement disponible pour les hélicoptères si vous avez besoin de plus de vitesse pour chasser et éliminer les Panzers.

Discutez de cette stratégie sur Civfanatics :
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=539913

Ou sur les forums officiels de 2K à :
http://forums.2k.com/showthread.php?
929021-Une-stratégie-générale-pour-l'Allemagne-(BNW)&p=7681581#post7681581

Écoutez la discussion sur PolyCast,Épisode 216,03m57s(13 décembre 2014):http://civcomm.civfanatics.com/polycast/polycast/season8/episode216.mp3

Stratégie "Civilisation V": Bismarck conquiert le Brave New World grâce à l'ingénierie allemande (2024)

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